Рецензия: DOOM Eternal

Рви и мечи, пока пиксели не иссякнут

DOOM Eternal наконец-то добрался до Switch.

Чудо произошло: игра работает с более-менее стабильным фреймрейтом в 30 FPS, со значительным снижением качества картинки и разрешения, но без урезания контента и без болезненных даунгрейдов самого игрового процесса.

Даже появилась эксклюзивная для Switch фича — управление движениями. Вообще, мне трудно понять, как в DOOM Eternal можно играть без него: игра требует метко стрелять и постоянно двигаться, что трудно даже с гироскопом. К сожалению, эта функция не улучшилась со времён Wolfenstein II и DOOM (2016): кнопки центрирования вида нет, настройки угла обзора тоже, а чтобы подогнать управление под себя, придётся некоторое время играться с настройками. До удобства Splatoon 2 и её камеры DOOM Eternal всё ещё далеко. В итоге, точности и скорости управления мыши вы не достигнете, но фору над игроками с простыми геймпадами вы получите.

Издатель: Bethesda Softworks
Разработчики: id Software, Panic Button (версия для Switch)
Платформа: Nintendo Switch

Ещё одна проблема, которую я заметил в этой версии — это разрешения в портативном режиме. Увы, в отдельных частях уровня с открытыми пространствами алгоритм динамического разрешения превращает графику в живопись... то есть, в картину маслом. К счастью, это встретилось мне на данный момент лишь в одном месте и только в портативе — на телевизоре игра конечно выглядит слегка мыльно, но проблем с видимостью не возникало вообще. Во время яростных схваток проблем тоже не было, ни с графикой, ни с частотой кадров.

Короче говоря, это DOOM Eternal, полноценный DOOM на Nintendo Switch, такой же, как и на других платформах, пускай и не такой красивый. Такой же бешеный, весёлый и ураганно-тестостероновый.

И такой же зубодробительный, особенно на уровнях сложности выше «Сделай мне больно». Если вы хотите игры, которая не заставит вас сильно трудиться, чтобы пройти её, сбавьте сложность до первых двух пунктов. Если вы не ультрахардкорный любитель шутеров старой школы, то даже не пытайтесь играть на «ультранасилии» на первом прохождении — вы просто устанете умирать. Особенно если вы играете на геймпаде Switch.

Вообще, DOOM Eternal это настолько прямой сиквел DOOM (2016), что описывать первый без сравнений со вторым очень трудно. И рекомендовать Eternal для тех, кто не играл в DOOM (2016), мне тоже немного трудно — не потому, что обе игры похожи и связаны единым сюжетом (сюжет в Eternal есть, но он тут настолько второстепенен, что как-то не задумываешься о нём), а потому что оценить изменения, которые появились в сиквеле полноценно не получится, если не знать, как работал оригинал.

Поэтому, вкратце: DOOM (2016) был переизобретением олдскульных шутеров-арен, которое решительно отказалось от того, чтобы подавать себя на серьёзных щах как DOOM 3 и RAGE, сделало уровни огромными и полными апгрейдов и секретов почти как Metroid Prime, взяло у Quake ураганную скорость и вертикальность уровней, сделало арены для боёв с демонами более похожими на Serious Sam (пока всех врагов не перебьёшь — никуда не уйдёшь), но при этом сами бои — куда более агрессивными, обойдя главную проблему того же оригинального Serious Sam, схватки с монстрами в котором в конечном итоге всегда сводились к отступлению спиной вперёд пока все враги не закончатся.

Обошли эту проблему благодаря двум нововведениям в геймплее DOOM (2016): добиваниям glory kill и бензопиле — в определённый момент раненные демоны, получившие достаточно урона, начинают светиться, и если их зрелищно добить врукопашную, то можно получить аптечку и восстановить здоровье. Чем больше монстр — тем больше здоровья можно восстановить. Кончились патроны? Не беда — достаньте бензопилу, и, если у вас достаточно в ней топлива, разрежьте демона и вместе с фонтаном крови из него хлынет фонтан боеприпасов. А если вы ещё периодически отвлекались на поиск секретов и прохождение испытаний, то получали апгрейды для костюма, оружия и новые способности.

Это превратило DOOM из игры, поощряющей оборону и избегание вражеского огня в игру, поощряющую агрессию, наступление и риск. Если как в «Крутом Сэме» в DOOM (2016) всё время бежать назад, зажав стик на себя, то долго не протянешь. Это, правда, делало игру немного лёгкой на среднем уровне сложности, особенно к концу игры, когда арсенал становился огромным, патроны практически не кончались, а все апгрейды были прокачаны до максимума.

id Software отнеслись к этой проблеме серьёзно, и при помощи нескольких корректировок в балансе перевернули геймплей с ног на голову. DOOM Eternal — это DOOM (2016) на максималках, он сложнее, быстрее и больше. Главное изменение — это боезапас палача Рока. Он, кажется, уменьшился в 5-10 раз. Теперь вместо того, чтобы решать все проблемы пулемётом и двустволкой, вам придётся освоить весь ваш арсенал — хотя бы потому, что 16 патронов для дробовика кончатся очень быстро. Я не один раз оказывался в ситуации, когда аммуниция для всего оружия кончалась, и мне приходилось доставать бензопилу и метаться в поисках ближайшего демона, которого можно распилить на боеприпасы.

Кроме того идею с получением ресурсов из демонов расширили ещё немного: теперь у палача Рока есть наплечный огнемёт, который дарит броню за нанесённый им урон.

Затем, изменился и баланс самих монстров. Почти все они стали злее и смертоностнее. Но у всех врагов среднего и крупного размеров теперь есть свои уязвимости. Видите арахнотрона? Стреляйте в его туррель, чтобы оставить без огнестрельного оружия, а затем держитесь от него на дистанции и добивайте издалека. На вас летит с раскрытой пастью какодемон? Закиньте ему в рот гранату и она взорвётся у него в зобу. То же самое с боссами и мини-боссами: для каждого есть своя тактика борьбы, которая требует знания своего оружия и окружающей обстановки.

В итоге, DOOM Eternal намного лучше, чем предшественники, учит игрока следить за расстановкой сил на арене и своим арсеналом, и даёт все инструменты, чтобы уцелеть даже в самой неприятной ситуации. Добавьте к этому увеличившуюся мобильность героя (а вместе с этим и увеличившееся количество платформерных сегментов), добротный левел-дизайн с огромными открытыми уровнями, превосходный саундтрек от Мика Гордона, и перед вами чуть ли не идеальный сиквел.

Но идеальной Eternal назвать язык не повернётся. Несмотря на то, что по большей части левел-дизайн хорош, встречаются места, который кажутся откровенной ошибкой разработчиков. К примеру, в одной из ранних глав встречается очень мерзкое препятствие в виде фиолетовой жижи, которая очень замедляет передвижение и не даёт даже прыгать. Её обилие в некоторых сегментах делает исследование карты и бектрекинг очень муторным, а если вы попали в неё во время боя, то пиши пропало. Ещё одно ненужное нововведение — демон-щупальце, который выпрыгивает из отверстий на полу и даёт палачу Рока по башке, если его быстро не застрелить или не увернуться при помощи рывка. Биться с этими врагами не доставляет удовольствия, они не требуют никакой стратегии, а замечать дыры, в которых они прячутся, издалека, начинаешь уже со второго с ними столкновения. Но прибить их издалека не получится: нужно подойти к ним поближе и дать залп из двустволки.

«А теперь давайте соединим эти две ошибки геймдизайна вместе!», — сказали, наверное, id Software, и заполнили щупальцами и клейкой жижей целую комнату в начале игры. Весело-то как!

Можно пожаловаться и на уровень сложности в самом начале, но... уровень сложности всегда можно снизить в любой момент прохождения игры. Лично я привык к тому, что умирать в Eternal приходится значительно чаще, чем в DOOM (2016), хотя выше Hurt Me Plenty сложность точно не захотел бы ставить.

Теперь чуток о мультиплеере: первоначально нам обещали «вторжения» как в Dark Souls и отдельный режим с асинхронными боями, где два демона борются с одним палачом Рока. В итоге, режим 2v1 в игре есть (он неплох, а попробовать себя в управлении демоном ненадолго дают и в сингле), а вот «вторжения» обещали добавить позже, но пока о них новостей так и нет, хотя на ПК больших консолях вышло уже два сюжетных DLC (на Switch пока их нет). Ждём.

Итог

DOOM Eternal — главный претендент на звание лучшего шутера на Nintendo Switch. Это хорошая игра, но не идеальная. Но проблемы геймдизайна и проблемы порта не сильно портят моё удовольствие от игры. Это полноценный DOOM на Switch, яростный, быстрый и увлекательный. К покупке обязательно.

Leave a Reply

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.