Лебединая песнь основной серии для Nintendo 3DS.
Спустя 2 года после выхода в Японии локализированная версия Yo-kai Watch 3 (причем сразу в виде ультимативной версии) попала на прилавки Европы. Но есть ли у нее какие-либо отличия от предыдущих номерных частей, из-за которых стоит приобрести игру?
На самом деле, их очень много.
Издатель в Европе: Nintendo
Разработчик: Level-5
Платформа: Nintendo 3DS
Код игры для рецензии предоставлен Nintendo
Начать можно хотя бы с того, что повествование ведется теперь от лица двух персонажей – знакомого нам Нэйта и новичка Хэйли, девушки-гика со своеобразным поведением. Формально в игре 10 глав, но по факту их 15. Первые 10 глав поровну распределяются между персонажами для их собственных приключений, а в последних 5 герои путешествуют вместе.
Мир игры расширился. Из-за того, что отец Нэйта получил новую работу в США (которые в английской локализации называют BBQ. Нет, серьёзно), главный герой вместе с Джибаньяном и Уиспером будет искать приключения в новой стране, а также знакомиться с новыми видами Йо-каев, Мериканскими, для которых нужны будут новые часы Йо-кай: модель U, так как старые не работают в новом регионе. Хэйли же останется в знакомом нам Спрингдейле, где будет расследовать дела вместе с Йо-каем по имени Усапён, который и дал девочке часы Йо-кай: модель U.
Обе страны выглядят красиво и правдоподобно. Япония, в которой находится Спрингдейл (хотя локализации игр и анимэ намеренно опускают местонахождение города, но мы-то с вами знаем), осталась такой же, однако не обошлось без добавлений новых мест. Города США типично американские, а значит отличаются от Спрингдейла, что не может не радовать. Не обошлось и без стереотипов, благодаря которым мы имеем город в стиле Дикого Запада, где все люди одеты в костюмы ковбоев. Чего уж говорить, когда главные герои игры туда попадают, они сами переодеваются в соответствующую одежду.
Музыкальное сопровождение, кстати, тоже разное. Если вы будете играть за Хэйли в Спрингдейле, то услышите все знакомые из предыдущей части мелодии в игровом мире и в битвах. Но при переключении на Нэйта музыка меняется на американский стиль. В общем, Level-5 постарались в плане передачи атмосферы разных городов.
Так как игра осталась jRPG, стоит затронуть и битвы. Основа осталась такой же, как и в предыдущих частях – Йо-каи сражаются сами, а вы помогаете им. Для этого на нижнем экране есть 4 кнопки: “Порыв души”, позволяющий совершить мощную атаку, “Очистить”, благодаря которому можно совершить очищение духа от зачарования, “Предмет”, в котором можно дать еду или вещь, которые помогут в бою, и “Цель”, с её помощью можно указать друзьям кого атаковать и узнать любимую еду противника. Первые два действия сопровождаются простенькими мини-играми, которые имеют несколько уровней сложности.
Однако есть один момент, который меняет боевую систему – доски 3х3. Теперь, вместо Йо-колеса, надо выводить Йо-каев из боя в запас просто перетаскивая их на поле. Кроме того, порывы души имеют свой “радиус поражения”, а значит они могут задеть не всех духов (однако некоторые атаки могут совершаться на все клетки). Эта особенность больше вовлекает тебя в битвы, чем Йо-колесо в предыдущих играх – надо передвигать йо-каев, если не хочешь, чтобы они попали под удар врага, а также для совершения Порыва души, если он ограничен прямой линией. Стоит добавить, что духи, стоящие в ряд, могут совершать дополнительные атаки, а тот, за которым стоит напарник, будет защищать его. В общем, система досок намного интересней, чем колесо йо-каев, и то, что Level-5 решилась на изменение боевой системы, очень радует.
Но не одними путешествиями по миру и боями едины. Как и в предыдущих частях Level-5 старается разбавлять основной геймплей всякими моментами. Из предыдущих частей сохранились QTE, прятки, мини-викторины и Время кошмаров (режим, в который можно попасть случайно, гуляя по городу. В нем ваши действия ограничиваются, а по городу начинают гулять монстры и их приспешники. Задача игрока – найти выход. В третьей части решили этот режим немного усложнить поисками ключа). В Yo-kai Watch 3 к ним добавились сплав на плоте (на котором можно добраться до новых территорий), Ночь зомби (аналог Времени кошмаров в США, где Нэйту придется отбиваться от восставших мертвецов и захватывать вышки здания) и еще больше видов QTE.
В новую часть вернулся режим Blasters, только уже с припиской T (Treasure). Суть режима осталась такой же, как и в спин-оффе – вы путешествуете по процедурно случайно генерируемым подземельям в поисках сокровищ. По пути вам придется сражаться с йо-каями, а в конце ждет босс. После победы над ним вы получаете всё, что было добыто во время пребывания в подземелье. Как и в Yo-kai Watch Blasters, в этот режим можно играть не только по локальной сети, но и по интернету. Из-за этого у меня вопрос – зачем нужен отдельный спин-офф, если всё то, что предлагают эти игры есть здесь, в полноценной игре (ну, кроме отдельного сюжета), особенно когда они стоят одинаково? Да, в сюжете команда Бластеров появляется, но можно было бы спокойно познакомить игрока с ней в этой игре.
За счёт того, что в мире игры появились Мериканские Йо-каи (это не опечатка, они называются именно так), такие как Усапён, Древттер, ОМГатор и другие, количество духов, с которыми можно подружиться, возросло до 600 штук. Система дружбы осталась такой же – вы даете духу его любимую еду, после чего шанс подружиться с ним после битвы возрастает. В Yo-kai Watch Blasters T принцип остался как в отдельной игре: после победы над йо-каем есть шанс, что он останется на месте, а вокруг него образуется розовое поле. Успешно выполнив QTE, дух отдаст свою медаль. Если вы продержитесь до конца рейда, то йо-кай добавится в ваш Медальбом.
И не стоит забывать про боссов, которых больше 50. Вы столкнетесь со старыми боссами, битвы с которыми будут немного изменены благодаря новой системе боя, так и с новыми. К некоторым из них нужен свой подход. Так, например, в бое с Доктором Безумновым (который впервые появился еще в первой части) с помощью кнопки “Цель” надо будет убирать сердца, иначе босс восстановит своё здоровье. Или, например, против Душеприказчика придется использовать Йо-кай Бластер в связке с часами Йо-кай: Dream, еще одной новой моделью, сделанной ушедшим из компании Yopple изобретателем Стивом Явсом (got it?), при этом не попав по дружескому йо-каю, которого босс может захватить.
К сожалению, из второй части перешли обязательные дополнительные задания. В этот раз разработчики привязали их к происходящему (в отличие от первой половины Yo-kai Watch 2), что хорошо, но какие-то моменты можно охарактеризовать как “Ой, мне скучно, давай поразгадываем тайны из журнала”. Да, даже это привязано к общей арке истории, но можно же это было сделать иначе.
Не могу не отметить, что производительность Yo-kai Watch 3 на старых моделях 3DS оставляет желать лучшего в некоторых моментах. Да, это исключительно моя проблема, что не покупаю New-модель, как-никак количество контента возросло, а значит и требование к железу тоже. Но тут хотя бы видно, почему FPS проседает, в отличие от тех же Покемонов, которые даже на Switch умудряются тормозить.
И да, русского языка, увы, нет. Продажи Yo-kai Watch 2, похоже, оказались ниже ожидаемых (особенно это видно на распродажах, где она получает самые большие скидки), из-за чего третью часть решили не переводить. Однако, как и в Yo-kai Watch Blasters, в игре есть русские шрифты, благодаря которым вы можете назвать главных персонажей и йо-каев на русском.
Yo-kai Watch 3 это праздник для фанатов франшизы. Она намного дольше предыдущих частей, плюс Level-5 исправили проблемные моменты и добавили много нового контента, из-за чего на те немногочисленные недочеты просто закрываешь глаза. Также у игры есть шанс понравиться тем, кого пугала предыдущая боевая система. Да, в основном она осталась такой же, как и в предыдущих частях, но доски 3х3 вовлекает в бой даже при учете, что бои не пошаговые и духи сражаются сами. Игра определенно точно стоит своих денег, в отличие от Yo-kai Watch Blasters.