Nintendo: не все игры на Switch будут поддерживать облачные сохранения

Судя по всему, резервные копии сохранений Splatoon 2, Pokémon, NBA 2K и других игр будут невозможны.

Из-за переноса Nintendo Direct с 7 сентября на неопределённый срок большое количество анонсов, готовящихся для презентации, утекло в сеть. Вместе с Final Fantasy XV: Pocket Edition HD, Yoshi’s Crafted World, стали известны и некоторые технические подробности сервиса Nintendo Switch Online, включая данные об облачных сохранениях.

Как заметили многие игровые издания, некоторые игры на официальном сайте Nintendo of America получили в описании приписку “This game does not support Save Data Cloud backup” («Эта игра не поддерживает облачную резервную копию данных сохранения»).

cloudnintendo

На момент написания статьи издание Game Informer обнаружило такое предупреждение в описаниях Pokémon Let’s Go Eevee & PikachuSplatoon 2Dark Souls Remastered, Dead CellsFIFA 19 и NBA 2K19 (для сравнения, все эти игры поддерживают облачные бекапы сохранений на Xbox и PlayStation). Для уточнения ситуации, журналист Game Informer Имран Хан запросил у Nintendo комментарий и получил следующий ответ:

Подавляющее большинство игр на Nintendo Switch будут поддерживать облачные копии данных сохранения. Однако в некоторых играх эта особенность может позволить, к примеру, вернуть предметы, переданные другим игрокам или вернуться к потерянному рангу в онлайн-игре. Чтобы обеспечить честную игру, облачные копии данных сохранений могут быть недоступны для таких игр. Чтобы исключить возможность того, что облачные сохранения могут быть использованы для того, чтобы нечестно вернуть онлайн-ранги в мультиплеере, данный функционал не будет доступен в Splatoon 2.

Моё мнение: вся эта история с «честной игрой» — ещё одно доказательство того, что в Nintendo либо абсолютно не понимают, как в 2018 году должен работать платный онлайн-сервис на консоли, либо не хотят платить за серверы, которые бы поддерживали такой сервис. Либо комбинация обоих факторов.

nintendoswitchonlineninruad

Потому что любая уважающая себя онлайн-игра хранит данные об онлайн-рангах и инвентаре каждого игрока не на консоли или компьютере игрока, а на своём сервере, что исключает возможность манипуляции «сейвами» локально или «сейв-скамминга» (когда игрок выключает игру и загружает более раннее сохранение вновь и вновь) при помощи разницы между локальным файлом и файлом в облаке. Все сохранения записываются на сервер сразу же после изменений автоматически, и геймеру не нужно беспокоиться о сохранности своей консоли, а при желании он может спокойно перенести свой прогресс с одной консоли на другую.

Так делает, к примеру, суперпопулярный Fortnite — весь ваш прогресс в игре ассоциирован с учётной записью Epic Games, и автоматически сохраняется на серверах Epic по ходу игры. Если хочется поиграть на другой консоли (за исключением PS4, конечно) или ПК, то просто нужно залогиниться в свой аккаунт в клиенте — и все ваши танцы, костюмы и достижения появятся на новом месте.

Nintendo же почему-то подумали, что это слишком хорошее решение, и что у них слишком много палок, не вставленных в свои колёса, и придумали свой, уникальный «костыль». Данные сохранений на Switch, как вы знаете, хранятся в памяти консоли в зашифрованном виде и не могут быть копированы на другой носитель. Если консоль сломалась — вы своих сохранений не увидите.

Облачные бэкапы были, по идее, призваны исключить подобную ситуацию. Но только не у Nintendo!

Проблема в том, что в случае со Splatoon 2 (а также, я подозреваю, с Mario Kart 8 Deluxe, Mario Tennis Aces и всеми другими онлайновыми играми от Nintendo), все данные о прогрессе в мультиплеере (ранге, предметах и т.д.) хранятся на консоли игрока, а не на сервере издателя/разработчика, как у каждой уважающей себя онлайн-игры за последние лет десять! И благодаря этому единственное, что стоит между читерами, сейв-скаммерами и прочими любителями нечестной игры — это защита прошивки консоли и шифрование внутренней памяти, которые рано или поздно взломают. Да что там — уже взломали, просто пока Nintendo удаётся успешно с этим бороться.

И вот, чтобы исключить возможность сейв-скамминга, Nintendo решили, что бэкапы в облако ваши сохранения Splatoon 2 не получат. Даже одиночные кампании. Получается, что при поломке консоли мои 80+ часов игрового прогресса просто напросто исчезнут в никуда? Видимо так.

Возникает ещё один вопрос: а почему за такой плохой сервис я должен платить? Почему я обязан оформить подписку на Nintendo Switch Online, если хочу играть в игру, которая даже не хранит в облаке данные о моём ранге в мультиплеере?

И знаете, такая некомпетентность от Nintendo, к сожалению, слишком ожидаема. Помните статью от анонимного разработчика на Eurogamer о запуске Wii U, в которой автор утверждал, что в Nintendo никто не понимал, как работают Xbox Live и PSN, потому что там никто никогда не пользовался этими сервисами? Сама статья была написана в январе 2014-го, а описанные в ней события происходили где-то в 2010-11 гг.

Время идёт, а Nintendo не меняется.

Изображение наверху статьи: Shadbase