Мир охотников на монстров глазами других людей.
Автор рецензии: Kelas
Рецензия первоначально была опубликована в канале «Невкусные картриджи».
Серия игр Monster Hunter известна многим, а ее популярность только растет с каждой новой частью. Но не всем по нраву ожесточённые бои с огромными разъярёнными монстрами, требующие максимальной концентрации и умения попадать в тайминги, где даже малейшая ошибка может стоить охотнику жизни. Для любителей более глубокого сюжета и расслабленного времяпрепровождения компания Capcom в 2016 году выпустила спин-офф в жанре пошаговой JRPG под названием Monster Hunter Stories для Nintendo 3DS, а в июле этого года нас ждёт Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin для Nintendo Switch. На днях вышла демоверсия долгожданного «монхана с сюжетом», впечатлениями от которой мне хочется поделиться.
![](https://i0.wp.com/telegra.ph/file/d9d66464ef24909021c4e.png?w=840&ssl=1)
Играем мы за молодого охотника из деревни Махана, которая находится на острове наездников. Игра встречает нас довольно детальным редактором, позволяющим создать уникального персонажа разного пола. Наездники — это своего рода пацифисты в мире Monster Hunter, которые выбрали путь гармонии и «дружбы» с монстрами. Они не убивают монстров без необходимости, а приручают их и организуют свой быт на принципах взаимовыгоды и взаимопомощи. Но поскольку в игру нужно было прикрутить систему крафта (краеугольный камень всей серии), совсем без убийств нам не обойтись, ведь как иначе добыть части монстров? В этом отношении сюжет и игровая механика идут вразрез друг с другом.
Завязка проста — для установки дипломатических отношений, наездники пригласили на священную церемонию представителей деревни охотников. Но все пошло не по плану, и гости напали на Раталоса, стража деревни. Им показалось, что это тот самый монстр, учинивший масштабные разрушения много лет назад. В результате происшествия вождь деревни наездников отправляет команду разведчиков в логово Раталоса-стража, в число которых попал и наш главный герой. В ходе первого задания за пределами деревни мы встречаем палико Навиру, который следовал за главным героем первой части. Он рассказывает, что по всему миру с монстрами творится что-то странное, и он отправился в странствие, чтобы узнать причины их ненормального поведения. Кот с радостью готов помогать нашему наезднику своей уникальной способностью: он умеет определять качество яйца монстра по запаху. Кроме системы крафта и экипировки, которые были значительно расширены и доработаны, во вторую часть перекочевала система поиска и инкубации. Когда персонаж достает яйцо из гнезда, система наделяет его случайными показателями веса и запаха, которые влияют на то, насколько сильный монстр вылупится.
![](https://i2.wp.com/telegra.ph/file/245af320a3e849e3dede7.png?w=840&ssl=1)
Тут, кстати, накосячили локализаторы, из-за чего игрок может ошибиться. Дело в том, что каждый раз, когда персонаж достаёт яйцо, Навиру делится своим мнением о нём. Игроку предстоит принять решение: забрать это яйцо или попробовать найти получше. Увы, но реплики палико перевели на русский язык в обратном контексте: чем выше редкость яйца, тем оно хуже пахнет, хотя на деле всё иначе: чем хуже запах, тем хуже яйцо. Приведу примеры яиц трёх типов редкости:
- Обычное. Навиру: «Дай понюхать… По запаху как-то не очень… И к тому же лёгкое!». В описании самого яйца в инвентаре значится: вес – лёгкое, запах – обычный;
- Редкое. Навиру: «Дай понюхать… Муррмм, как-то плохо пахнет, не находишь? И к тому же лёгкое!» Описание: вес – лёгкое. запах – хороший;
- Раритетное. Навиру: «Дай понюхать… Ну и вонь! И к тому же лёгкое!». Описание: вес – лёгкое, запах – классный.
Также имеются огрехи русской локализации в редких сокращениях, из-за чего нельзя понять, что написано (зачастую она возникает с именами неигровых персонажей), а также зачем-то перевели, а не транслитерировали, имена некоторых монстров. В остальном перевод получился хороший, особенно если говорить про сюжетную составляющую.
![](https://i1.wp.com/telegra.ph/file/f072fcfe03814aa45b731.png?w=840&ssl=1)
Боевая система претерпела большие доработки: теперь это не просто игра в «камень-ножницы-бумага». Можно атаковать разные части монстров, тем самым переломив ход битвы в свою пользу: например, отрубить хвост монстру Поки-Поки, и он перестанет поливать ядом из хвостовых желез. Наездник теперь экипирован сразу тремя видами оружия с разным типом урона (режущий, дробящий, проникающий), которые можно менять во время боя в зависимости от ситуации. К примеру, можно разбить копьёпушкой голову Ян Кут-Ку, чтобы тот перестал плеваться огнем.
Стоит рассказать про управление. Оно в бою настолько же удобное (там даже можно включить инверсию прокрутки колеса типа атаки!), насколько неудобное при исследовании мира. Чувствительность камеры низкая даже на максимальной настройке. Персонаж стартует с места без плавного ускорения, а вкупе с маленькой областью взаимодействия с интерактивными предметами (сундуки, точки сбора ресурсов) это порой даже раздражает, особенно если персонаж находится верхом на монстре, у которого шаг намного шире.
Подводя итоги, хочу сказать, что я остался доволен демоверсией, несмотря на явные недоработки. Как показала история с Monster Hunter Rise, релизная версия может сильно отличаться в лучшую сторону, а Capcom прислушиваются к аудитории и стремятся поднять качество локализации. Очень надеюсь на исправление реплик Навиру и с нетерпением жду релиз игры.
Найти демоверсию и составить собственное впечатление можно прямо сейчас в Nintendo eShop.